风来之国 温情与深沉的末世旅途
《风来之国》(Eastward)是一款由上海皮克皮工作室开发、心动发行的国产像素冒险游戏。自2016年立项以来,本作就凭借其独特且惊艳的画面备受玩家的关注。游戏终于今日登录Steam,WeGame,及蒸汽平台,售价68元。笔者在玩到游戏后也想和各位聊聊这个“童话般温情的深沉末世”带来的独特游戏体验。
约翰与珊
距离那场导致世界毁灭的浩劫已经过去了不知道多少岁月,在地下世界中存活的顽强人类也早已不知道生活的本来样子。在这样的新常态下,在挖掘场辛勤工作的工人约翰与身世不详的小女孩珊相依为命,过着繁忙、备受长老压榨的二人也有着自己的快乐。
约翰与珊
尽管珊由于来历不明而不能入学,与能力超群的打怪能手约翰一起的工作也并非那么难熬。同时,约翰的工友们也对这个和一起工作的小女孩倍加照顾,这些都为珊的童年增加了不少色彩。除了工作之外,她也结识了不少同龄好友,不时一同游玩街机游戏《大地之子》。
“这里也需要强调的是,《大地之子》本身作为“游戏内的游戏”就有着极为庞大的内容和有趣的玩法,本身也和游戏有着千丝万缕的联系,许多玩过游戏的主播甚至称这款《大地之子》才是游戏的本体。
在种种巧合下,珊更是得到了长老的介绍信,与其他孩子一样可以读书(当然学费是从约翰工钱里扣)。似乎就要二人这么度过自己的人生,但珊对地上世界的渴望也终将注定她的命运并不止步与此。
打怪烹饪二不落
作为二人组中的战斗主力,约翰使用的趁手家伙是“上得了战场,下得了厨房“的神器平底锅。在以战斗和探索解谜相结合的主要玩法中,约翰承担着大多数输出与苦力工作,在痛击敌人的同时还要思考如何使用自己的锅和道具解开地图机制,可以说相当合格的工具人了。
在日常的探索中,约翰还要满足珊这个小吃货和自己的饮食需要。作为烹饪好手,约翰可以用地图中收集的各类食材来做出美味大餐,而与其相关的系统也是颇为有趣。不需思考太多,游戏中玩家只需按照自己的喜好随意丢尽锅中即可做出各种料理(牛奶爆炒洋葱了解一下)。
在烹饪过程中,还有考验玩家幸运指数的抽抽乐,够欧的话,甚至可以做出类似《美食小当家》的黄金料理。笔者也真诚建议各位在游玩前先吃饱饭,因为游戏中的烹饪动画和美食实在是做的太过诱人,饿的时候是真容易流口水。
解谜战斗两相宜
诚然,约翰是二人组中的战斗主力,但这并不代表珊在探索和战斗中就不重要。拥有“超能力”的珊可以发射能量击晕敌人以及击破障碍物,在面对大波敌人的时候相当有用。只要把握时机,无伤一波即可轻松带走一大批敌人,带来的体验可以说是相当爽快。
不论是面对敌人还是解谜,合理巧妙地使用两人的能力都是必不可少的。正如角色间自然而然的化学反应,笔者也在愈发了解角色的特点和配合的同时更为得心应手。在此基础上,玩家还可以让约翰和珊单独行动以解开谜题或是探索不同内容,地图中也分布着各类血量升级、道具、武器零件,奖励那些愿意多加探索的玩家。
在此基础上,约翰的武器、珊的技能以及末世中异变的各种植物和怪物都会随着游戏进程的推进而迎来各种花样,在这方面开发者的设计着实过硬。颇为有趣的是,每当获得剧情关键道具、解开谜题以及击败头目的时候,角色都会摆出经典姿势并展现相关操作。这种本“仪式感”也让笔者想起来了《塞尔达》在内的一些传统日式红白机游戏,而游戏的 UI 、存档点和生命系统以及一贯的风格也似乎正是红白机那个时代的游戏一般(当然,美到离谱画面和光影除外)。
当然,皮克皮也并不忌讳透露他们的灵感来源,而本作中用简单的机制、丰富的武器以及互相配合的连锁反应和能力等来打造出极具深度且轻松上手的玩法和战斗加上对人物和场景用心程度也正让其成为名目其实的“塞尔达 like”,也是笔者心目中对于末世题材诠释最佳的像素游戏之一。
如童话般温情
《风来之国》完美呈现了着眼于现实中的末世游戏,而这也离不开游戏中细致的细节和开发团队的巧妙构思。对于任何游戏来说,活生生且可信的世界都是玩家能沉浸其中的关键,而在这方面本作只能用令人惊叹来形容。
无论是一瞬即逝的非关键人物还是可能根本就不会进入的房间,各类道具甚至对场景上的小物件的注重程度都到了一种难以置信的程度。举个例子,街机游戏《大地之子》的说明书就有十几页。
同样的,有太多出场仅有短短的几分钟但却给笔者留下了深刻印象的角色。能用寥寥数语以及细节就带来如此至多有血有肉且感同身受的人物,相信皮克皮在这方面也投入了不少功夫。颇让人印象深刻的是,轻松且温暖的基调让这个事实上主题相当沉重的故事变得活泼有趣,其中不乏让人会心一笑的趣事。
虽然世界中充满了压迫、不公、危险的怪物甚至未知的威胁,《风来之国》的不少人物都仍然保持着积极乐观的态度,尽自己所能改善周遭的环境,同时更乐意帮助那些远道而来的过客,但正是这温情让不可避免的沉重时刻更为刻骨铭心。
如现实般沉重
“上面被人类毁灭的世界充满着炙热和严寒之苦、有毒的环境以及可怕太阳之外还有永不停息的黑潮”。当玩家被长老和老师如此教育时,第一反应肯定不会是相信和接受。毕竟,所谓的权威为了自己的地位和权益散布谎言在游戏中可以说是比比皆是,但当二人组与杰斯本歪打正着被放逐到地面后才发现,外面并没有珊一直确信的“头顶是蓝色的,脚下是绿色的”这么简单。
在不透露太多剧情的情况下,笔者可以说的是主线故事与《传说之下》、《地平线:零之曙光》颇有相似之处,而玩家需要思考的是“当真相并不如意时,又该如何应对?”。不论是珊的身世、“黑潮”本身的缘由还是世界的命运,在一路史诗般的旅程中免不了的是没有悲伤的童话故事,是牺牲以及分离,是许多沉重且难以忘怀的种种,同时也是绝望之后的希望。也正是这样,沉重而不失温情的基调给笔者带来了悲喜交加的复杂感受,这种独到体验也只能用“如童话般温情的深沉末世”来形容。
意料之中,情理之外
无论是 3D 光照系统、角色和场景的惊人细节以及别具一格的风格,外加本作中充满活力的生动世界都让《风来之国》视觉效果基本上到了像素游戏的天花板。正如及数年中所展示的那样,本作在画面方面基本上无可挑剔。在此基础上,风格迥异且恰到好处的音乐、具有个性的人物声音效果带来的是极为出色的视听体验。
在操作方面,本作相较此前的 Demo 有了极大的进步。笔者也在近二十余小时的游玩过程中分别尝试了键鼠以及 DualShock 4 体验,并认为二者的操作体验都相当不错。话虽如此,键鼠在战斗(如攻击敌人、击飞炸弹)时有着一定的学习成本,因此笔者也推荐使用读者朋友手柄体验本作。
就整体的流程而言,《风来之国》在战斗和解谜方面相对传统,在稳打稳扎的基础上带来了新花样,并凭借惊人的打磨和细节在同类游戏中别具一格。游戏讲述着类似《最后生还者》一样的大叔与女孩的故事,但由于约翰本身的性格并不强烈而着重点不同,对玩家触动的点也有所不同。
当然,不得不提的是,尽管游戏在大多数地方都交出了满意的答卷,但有些“功课”只能说及格以上、优秀未满。就笔者这种比较容易迷路的玩家的体验来看,游戏的路线引导和教学并不是特别合理、有极少数剧情和关卡之间的联系有些牵强。要知道,游戏中少之又少的提示中甚至没有主动告知玩家地图的存在,因此在这方面有待加强。
同样的,以首次遇到黑潮以及探索超市为例,游戏在几乎没有文字说明和教程的情况下就在要求玩家在限定时间内就要知晓并完成复杂的操作并不是最优解。当然,这并不是说游戏不应该有难度,而是游戏应该给玩家公平的机会,不应也不该在玩家未完全掌握时就给予过高的试错成本作为惩罚。笔者也希望,开发者能考虑在后期更新中添加难度选项以及无障碍功能、路线引导和教程加强、卡关提示以及更明显直观的任务系统。
虽然这些问题都瑕不掩瑜甚至有些催毛求疵,但是笔者认为让这些问题限制了本可更优秀且受众更广泛的游戏才是莫大的遗憾。就目前的版本而言,像我一样路痴的读者朋友在购买前也需要知晓并做好搜索攻略的心理准备。毕竟,游戏在其他方面都能带来的惊喜和难以忘怀的体验绝对会超出不少读者朋友的预期。
结语
凭借难以置信的用心和细心,《风来之国》是笔者心目中今年发售的像素游戏中最为优秀的那款。本作是皮卡皮写给像素游戏的情书,完美呈现了如童话般温情的深沉末世,有数百名有血有肉的角色以及各具特色的惊艳场景供玩家探索,而剧情更是让人沉浸其中。尽管游戏在引导方面有待加强,但本作也没有让期待已久的玩家们失望。不论是画面、声音还是游戏体验本身,《风来之国》用自己独特的方式为像素游戏创下了新的标准。
正如皮克皮工作室所希望的那样,跟着主人公一起,去遇见不同的角色,穿越奇异的风景,战胜各种挑战,体验这段奇妙的旅程是一种绝妙的享受。
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